Kamis, 30 Juni 2016

Komputasi Paralel (Jurnal)

Judul Jurnal :
ANALISA KINERJA PARALLEL COMPUTING DENGAN MENGGUNAKAN PERHITUNGAN HUKUM AMDAHL BERBASISKAN LINUX

Nama Penulis :
Yudhi Arta

Tahun Terbit :
2 September 2013


Sumber Jurnal




Konsep Komputasi Paralel


Parallel Computing yaitu penyatuan beberapa komputer atau server menjadi satu kesatuan sehingga dapat mengerjakan proses secara bersamaan ataupun secara simultan. Parallel computing membuat program maupun proses berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Pada dasarnya parallel Computing menggunakan media jaringan, tapi yang menjadi ciri khususnya adalah bagaimana menyelesaikan masalah.

Proses Pendistribusian


Jurnal ini menggunakan sistem memori tersebar (distributed memory) dengan metode menggunakan mekanisme pertukaran pesan (message passing). Program paralel dengan pertukaran pesan ini dapat ditulis menggunakan suatu Bahasa pemrograman tingkat tinggi, dan menyertakan (atau pemanggilan) suatu pustaka pertukaran pesan MPI (Message Passing Interface) atau PVM (Parallel Virtual Machine)

·         PVM (Parallel Virtual Machine)

PVM adalah perangkat lunak yang membuat sekumpulan computer menjadi tampak seperti sebuah sistem komputer virtual yang besar. Sekumpulan komputer yang akan terlibat dalam proses penyelesaian masalah harus didefinisikan terlebih dahulu, agar dapat menjalankan fungsinya. Komputer-komputer yang terlibat dalam komputasi bisa homogen, dengan platform yang sama, maupun heterogen, dengan platform yang berbeda, asal di antara mereka bisa saling berkomunikasi.




·         MPI (Message Passing Interface)

Menurut Heru (2006), Dalam implementasinya MPI menggunakan fungsi-fungsi pustaka yang dapat dipanggil dari program itu sendiri. Hampir sama dengan PVM, MPI juga portable untuk berbagai arsitektur. Salah satu implementasi terbaru pada saat penulisan makalah ini yang berjalan pada lingkungan Windows adalah MPICH. Ditinjau dari sisi aplikasi, MPI hanya dapat digunakan dengan model single program multiple data (SPMD), sedangkan PVM dapat digunakan dengan model SPMD maupun multiple program multiple data (MPMD)


Implementasi

Untuk perancangan digunakan topologi cluster. Dalam hal ini, cluster mempunyai satu master dan beberapa node / client / slave yang nantinya akan di-manage oleh master cluster. Hampir keseluruhan perusahaan besar sudah menerapkan cluster sejak awal komputasi mereka dibangun. Pada gambar 3 terdapat topologi yang digunakan oleh instansi berskala enterprise untuk me-manage webserver yang merupakan jantung dari investasi mereka dalam persaingan di dunia maya. Jika kita ingin membangun parallel computing bagi coorporate, biasanya terdapat vendor - vendor yang bersedia membangunkan atau menyediakan fasilitas tersebut dengan biaya yang cukup relative tinggi. Beberapa vendor diantaranya adalah IBM, Microsoft, Dell, dan vendor besar lainnya.





Dari gambar diatas dapat dijelaskan bahwa kegunaan cluster adalah untuk membackup akses ke webserver secara cepat dana membantu node didepannya, sehingga database dan juga file sharing yang digunakan dapat diakses dan dibantu oleh cluster secara cepat

Jurnal Mekanika Kuantum (Kelompok Fisika)

Judul Jurnal : Komputer Kuantum ( Quantum Computer )
Disusun Oleh : Thiofany Angelius Dachi
Tahun Terbit : 2008

Abstraksi

Pengertian komputer kuantum adalah merupakan suatu alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit.Tapi apa sebenarnya pengertian dari komputer kuantum sendiri. Di sini akan di jelaskan secara sederhana.

Kata Kunci : Qubits, Entanglement, Algoritma Shor, komputer kuantum


Pendahuluan

Komputer kuantum adalah salah satu komputer yang belum sama sekali ada di dunia ini. Karena ini merupakan komputer yang sangat mustahil di ciptakan. Tapi mungkin saja ini bisa tercipta. Jika dikatakan, komputer kuantum hanya butuh waktu 20 menit untuk mengerjakan sebuah proses yang butuh waktu 1025 tahun pada komputer saat ini, kita tentu akan tercengang. Hal inilah yang membuat para ilmuwan begitu tertarik untuk mengembangkan kemungkinan terbentuknya komputer kuantum. Meskipun hingga saat ini belum tercipta sebuah komputer kuantum yang dibayangkan oleh para ilmuwan, kemajuan ke arah sana terus berlangsung.


Metodologi

Entanglement : "Secara fakta, teori tentang belitan (entanglement) telah menyebabkan para ilmuwan untuk percaya bahwa ada cara untuk mempercepat komputasi. Bahkan komputer saat ini telah mendekati titik di mana kecepatan mereka dibatasi oleh seberapa cepat elektron dapat bergerak melalui kabel - kecepatan cahaya. Baik dalam komputer kuantum atau tradisional, belitan (entanglement) bisa memecahkan masa lalu yang membatasi "(Manay, 1998).

Algoritma Shor : Pada tahun 1994 Peter Shor (Bell Laboratories) menemukan algoritma kuantum pertama yang secara prinsip dapat melakukan faktorisasi yang efisien. Hal ini menjadi sebuah aplikasi kompleks yang hanya dapat dilakukan oleh sebuah komputer kuantum. Pemfakotiran adalah salah satu masalah yang paling penting dalam kriptografi. Misalnya, keamanan RSA (sistem keamanan perbankan elektronik)





Cara Kerja

Qubits : Dalam sebuah percobaan yang terkenal, cahaya dari satu sumber melewati dua celah, menciptakan sebuah pola interferensi pada layar. Bahkan ketika sumber cahaya hanya memancarkan satu foton pada suatu waktu, pola interferensi muncul. Standar teori kuantum mendalilkan bahwa setiap foton bergerak pada kedua jalur (path) sekaligus. Dengan demikian, partikel dapat berada di dua tempat pada saat yang sama. Dalam situasi tersebut, kita mengatakan bahwa posisi partikel berada dalam superposisi dari dua keadaan. Dua jalur perjalanan partikel dapat mewakili dua keadaan dari sebuah bit, 0 dan 1. Dalam mekanika kuantum, apabila sistem memiliki dua atau lebih peluang yang memungkinkan, ia dapat menjelajahi mereka secara bersamaan. Setiap sistem dua keadaan, seperti jalur foton, dapat mewakili qubit. Dalam komputer kuantum, kita malah mungkin menggunakan dua orbit elektron dalam atom untuk mewakili qubit. Atom bisa eksis dalam superposisi dari 0 dan 1, mirip seperti lonceng yang dipukul dapat bergetar pada dua frekuensi yang berbeda secara bersamaan.



Kesimpulan

Metode qubits merupakan cikal bakal komputer quantum. Walaupun komputer quantum saat ini masih belum bisa sesuai apa yang diharapkan oleh para ilmuwan, tetapi semakin hari ditunjukkan kemajuan mengenai kemampuan komputer kuantum itu sendiri, sehingga ilmuwan percaya suatu hari komputer kuantum akan bisa melampaui hasil dari ilmuwan, baik dari algoritma dan metode yang sudah ada, maupun metode baru yang akan ditemukan di masa yang akan datang dan menjadi dasar dari komputer kuantum itu sendiri.



Referensi
http://tech19.wordpress.com/2009/12/11/google-meriset-quantum-komputer/
http://fpmipa.upi.edu/v2/index.php?option=com_content&task=view&id=46&Itemid=31
http://www.techworld.com/opsys/features/index.cfm?featureID=3155
http://www.techworld.com/opsys/news/index.cfm?newsid=7972
http://id.wikipedia.org/wiki/RSA
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_kuantum
http://orasiilmiah.abmutiara.info/Orasi_sttc_Mei_2012.pdf

Minggu, 24 April 2016

Review Jurnal Ilmiah (Fisika)

VIRTUALISASI

Virtualisasi adalah membuat sebuah simulasi dari perangkat keras, sistem operasi, jaringan maupun yang lainnya. Di bidang teknologi informasi, virtualisasi digunakan sebagai sarana untuk improvisasi skalabilitas dari perangkat keras yang ada.Dengan virtualisasi, beberapa sistem operasi dapat berjalan secara bersamaan pada satu buah komputer. Hal ini tentunya dapat mengurangi biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah perusahaan.

Perangkat lunak yang digunakan untuk menciptakan virtual machine pada host machine biasa disebut sebagai hypervisor atau Virtual Machine Monitor (VMM). Menurut Robert P. Goldberg dalam tesisnya yang berjudul Architectural Principles For Virtual Computer Systems pada hal 23 menyebutkan bahwa tipe-tipe dari VMM ada 2 yaitu:
·         Type 1 berjalan pada fisik komputer yang ada secara langsung. Pada jenis ini hypervisor/VMM benar-benar mengontrol perangkat keras dari komputer host-nya. Termasuk mengontrol sistem operasi-sistem operasi guest-nya. Contoh implementasi yang ada adalah KVM dan OpenVZ. Adapun contoh yang lain seperti VMWare ESXi, Microsoft Hyper-V.
·         Type 2 berjalan pada sistem operasi diatasnya. Pada tipe ini sistem operasi guest berada diatas sistem operasi host. Contoh tipe ini adalah VirtualBox.

Distributed Computation dalam Cloud Computing
Kegiatan ini merupakan kumpulan beberapa computer yang terhubung untuk melakukan pendistribusian, seperti mengirim dan menerima data serta melakukan interaksi lain antar computer yang dimana membutuhkan sebuah jaringan agar computer satu dan lainnya bisa saling berhubung dan melakukan interaksi. Hal ini semua dilakukan dengan cloud computing yang seperti kita ketahui memberikan layanan dimana informasinya disimpan di server secara permanen dan disimpan di computer client secara temporary.

Komputasi Terdistribusi merupakan salah satu tujuan dari Cloud Computing, karena menawarkan pengaksesan sumber daya secara parallel, para pengguna juga bisa memanfaatkannya secara bersamaan (tidak harus menunggu dalam antrian untuk mendapatkan pelayanan), terdiri dari banyak sistem sehingga jika salah satu sistem crash, sistem lain tidak akan terpengaruh, dapat menghemat biaya operasional karena tidak membutuhkan sumber daya (resourches).

Distribusi komputasi ini memiliki definisi mempelajari penggunaan terkoordinasi dari computer secara fisik terpisah atau terdistribusi. Pada distributed computing ini, program dipisah menjadi beberapa bagian yang dijalankan secara bersamaan pada banyak computer yang terhubung melalui jaringan internet.

Map Reduce dan NoSQL (Not Only SQL)

Map Reduce adalah model pemrograman rilisan Google yang ditujukan untuk memproses data berukuran raksasa secara terdistribusi dan parallel dalam cluster yang terdiri atas ribuan komputer. Dalam memproses data, MapReduce dibagi menjadi 2 proses utama, yaitu Map dan Reduce. Proses Map bertugas utnuk mengumpulkan informasi dari potongan-potongan data yang terditribusi dalam tiap komputer dalam cluster (kelompok komputer yang saling terhubung). Hasilnya deserahkan kepada proses Reduce untuk diproses lebih lanjut. Hasil proses Reduce merupakan hasil akhir yang dikirim ke pengguna.

NoSQL adalah tipe database yang sangat jauh berbeda dengan konsep RDBMS ataupun ODBMS. Perbedaan utamanya sendiri yaitu karena tidak mengenal istilah relation dan tidak menggunakan konsep schema. Dalam NoSQL, setiap tabel berdiri sendiri tanpa tergantung dengan tabel lainnya. NoSQL Database adalah sebuah database yang bertipe NoSQL, yaitu database ini tidak mengenal istilah relational dan tidak menggunakan konsep schema. Contoh dari NoSQL Database salah satunya adalah MongoDB.

NoSQL

Nosql adalah sebuah memcache dari bagian database sederhana yang berisi key dan value. Database ini bersifat struktur storage dimana sistem databasenya yang berbeda dengan sistem database relasional. Nosql tidak membutuhkan skema table dan menghindari operasi join dan berkembang secara horizontal. Selain itu NoSQL merupakan suatu bahasan yang jauh dari arti kata yang dibaca. Tidak berarti tanpa sql query. Melainkan bagaimana suatu sql query digunakan seminimal mungkin dalam suatu program database. Dengan memanfaatkan teknologi NoSQL ini, diharapkan mampu mengurangi beban server. Selain itu, hal ini juga memudahkan programmer dalam membuat suatu program dan proses pengembangannya. Penjelasan lebih mengenai NoSQL database akan dijelaskan pada sub bab dibawah ini.

Database NoSQL, juga disebut Not Only SQL, adalah sebuah pendekatan untuk pengelolaan datadan desain database yang berguna untuk set yang sangat besar data terdistribusi. NoSQL, yang mencakup berbagai teknologi dan arsitektur, berusaha untuk memecahkan masalah skala bilitas dan kinerja data yang besar yang database relasional tidak dirancang untuk menangani.NoSQL ini sangat berguna ketika perusahaan perlu untuk mengakses dan menganalisis sejumlah besar data terstruktur atau data yang disimpan dari jarak jauh pada beberapa virtual server di awan.

Berlawanan dengan kesalahpahaman yang disebabkan oleh namanya, NoSQL tidak melarangbahasa query terstruktur (SQL) Meskipun benar bahwa beberapa sistem NoSQL sepenuhnya non-relasional, yang lain hanya menghindari fungsi relasional dipilih seperti skema tabel tetap dan bergabung dengan operasi. Sebagai contoh, daripada menggunakan tabel, database NoSQL mungkin mengatur data menjadi objek, kunci / nilai berpasangan atau tupel

KEUNTUNGAN PENGGUNAAN VIRTUALISASI
1.      Pengurangan Biaya Investasi Hardware. Investasi hardware dapat ditekan lebih rendah karena virtualisasi hanya mendayagunakan kapasitas yang sudah ada. Tak perlu ada penambahan perangkat komputer, server dan pheriperal secara fisik. Kalaupun ada penambahan kapasitas harddisk dan memori, itu lebih ditujukan untuk mendukung stabilitas kerja komputer induk, yang jika dihitung secara finansial, masih jauh lebih hemat dibandingkan investasi hardware baru.

2.      Kemudahan Backup & Recovery. Server-server yang dijalankan didalam sebuah mesin virtual dapat disimpan dalam 1 buah image yang berisi seluruh konfigurasi sistem. Jika satu saat server tersebut crash, kita tidak perlu melakukan instalasi dan konfigurasi ulang. Cukup mengambil salinan image yang sudah disimpan, merestore data hasil backup terakhir dan server berjalan seperti sedia kala. Hemat waktu, tenaga dan sumber daya.

3.      Kemudahan Deployment. Server virtual dapat dikloning sebanyak mungkin dan dapat dijalankan pada mesin lain dengan mengubah sedikit konfigurasi. Mengurangi beban kerja para staff IT dan mempercepat proses implementasi suatu system

4.      Mengurangi Panas. Berkurangnya jumlah perangkat otomatis mengurangi panasnya ruang server/data center. Ini akan berimbas pada pengurangan biaya pendinginan/AC dan pada akhirnya mengurangi biaya penggunaan listrik

5.      Mengurangi Biaya Space. Semakin sedikit jumlah server berarti semakin sedikit pula ruang untuk menyimpan perangkat. Jika server ditempatkan pada suatu co-location server/data center, ini akan berimbas pada pengurangan biaya sewa

6.      Kemudahan Maintenance & Pengelolaan. Jumlah server yang lebih sedikit otomatis akan mengurangi waktu dan biaya untuk mengelola. Jumlah server yang lebih sedikit juga berarti lebih sedikit jumlah server yang harus ditangani

7.      Standarisasi Hardware. Virtualisasi melakukan emulasi dan enkapsulasi hardware sehingga proses pengenalan dan pemindahan suatu spesifikasi hardware tertentu tidak menjadi masalah. Sistem tidak perlu melakukan deteksi ulang hardware sebagaimana instalasi pada sistem/komputer fisik

8.      Kemudahan Replacement. Proses penggantian dan upgrade spesifikasi server lebih mudah dilakukan. Jika server induk sudah overload dan spesifikasinya tidak mencukupi lagi, kita bisa dengan mudah melakukan upgrade spesifikasi atau memindahkan virtual machine ke server lain yang lebih powerful


KERUGIAN PENGGUNAAN VIRTUALISASI
1.      Satu Pusat Masalah. Virtualisasi bisa dianalogikan dengan menempatkan semua telur didalam 1 keranjang. Ini artinya jika server induk bermasalah, semua sistem virtual machine didalamnya tidak bisa digunakan. Hal ini bisa diantisipasi dengan menyediakan fasilitas backup secara otomatis dan periodik atau dengan menerapkan prinsip fail over/clustering

2.      Spesifikasi Hardware. Virtualisasi membutuhkan spesifikasi server yang lebih tinggi untuk menjalankan server induk dan mesin virtual didalamnya

3.      Satu Pusat Serangan. Penempatan semua server dalam satu komputer akan menjadikannya sebagai target serangan. Jika hacker mampu menerobos masuk kedalam sistem induk, ada kemungkinan ia mampu menyusup kedalam server- server virtual dengan cara menggunakan informasi yang ada pada server induk

Cloud Computing


Arsitektur cloud computing
Secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.

Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet.

Manfaat Cloud Computing Serta Penerapan Dalam Kehidupan Sehari – hari
·        Semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat. Salah satu keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tak perlu repot repot lagi menyediakan infrastruktur seperti data center, media penyimpanan/storage dll karena semua telah tersedia secara virtual.
·         Keamanan Data. Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat server yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO, data pribadi, dll.

·         Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi. Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan data akses, kapan dan dimanapun kita berada dengan catatan bahwa pengguna (user) terkoneksi dengan internet. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi kapasitas penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan tambahan seperti hardisk. Bahkan salah satu praktisi IT kenamaan dunia, mendiang Steve Jobs mengatakan bahwa membeli memori fisik untuk menyimpan data seperti hardisk merupakan hal yang percuma jika kita dapat menyimpan nya secara virtual/melalui internet.

·         Investasi Jangka Panjang. Penghematan biaya akan pembelian inventaris seperti infrastruktur, hardisk, dll akan berkurang dikarenakan pengguna akan dikenakan biaya kompensasi rutin per bulan sesuai dengan paket layanan yang telah disepakati dengan penyedia layanan Cloud Computing. Biaya royalti atas lisensi software juga bisa dikurangi karena semua telah dijalankan lewat komputasi berbasis Cloud.
Penerapan Cloud Computing telah dilakukan oleh beberapa perusahaan IT ternama dunia seperti Google lewat aplikasi Google Drive, IBM lewat Blue Cord Initiative, Microsoft melalui sistem operasi nya yang berbasis Cloud Computing, Windows Azure dsb. Di kancah nasional sendiri penerapan teknologi Cloud juga dapat dilihat melalui penggunaan Point of Sale/program kasir.
Salah satu perusahaan yang mengembangkan produknya berbasis dengan sistem Cloud adalah DealPOS. Metode kerja Point of Sale (POS) ini adalah dengan mendistribusikan data penjualan toko retail yang telah diinput oleh kasir ke pemilik toko retail melalui internet dimanapun pemilik toko berada.  Selain itu, perusahaan telekomunikasi ternama nasional, Telkom juga turut mengembangkan sistem komputasi berbasis Cloud ini melalui Telkom Cloud dengan program Telkom VPS dan Telkom Collaboration yang diarahkan untuk pelanggan UKM (Usaha Kecil-Menengah).

Cara Kerja Sistem Cloud Computing

Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya.


                                                      Komputasi GRID
Berbeda dengan cloud computing, Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Dalam hal bisa disebut sebagai parallel computing baik itu secara riil maupun virtual. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
·         Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.

·         Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.

·         Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
Secara umum, keuntungan dasar dari penerapan komputasi Grid, yaitu:
·         Perkalian dari sumber daya: Resource pool dari CPU dan storage tersedia ketika idle.

·         Lebih cepat dan lebih besar: Komputasi simulasi dan penyelesaian masalah apat berjalan lebih cepat dan mencakup domain yang lebih luas.

·         Software dan aplikasi: Pool dari aplikasi dan pustaka standard, Akses terhadap model dan perangkat berbeda, Metodologi penelitian yang lebih baik.

Data: Akses terhadap sumber data global, dan Hasil penelitian lebih baik


Arsitektur GRID Computing

Seperti terlihat pada gambar tersebut,GRID COMPUTING dibangun dengan jalan menggabungkan sistem-sistem komputasi grid yang berada di institusi-institusi penelitian (GRID-2, 3, 4) menjadi satu kesatuan. Konfigurasi perangkat keras dan perangkat lunak masing-masing sistem di tingkat institusi dapat berbeda, namun dengan mengoperasikan teknologi grid computing seperti GT4 pada simpul-simpul penghubung dari masing-masing sistem, keseluruhan sistem membentuk satu kesatuan infrastruktur komputasi grid. Dengan konfigurasi seperti ini, jika dibutuhkan,pengguna di suatu institusi dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang berada di luar institusinya.
Jika suatu institusi telah mengimplementasikan suatu teknologi grid computing tertentu seperti SUN Grid Engine (SGE) atau teknologi komputasi berbasis jaringan seperti PVM, MPI, Condor maka sistem GT4 dapat  dikonfigurasikan untuk berkoordinasi dengan masing-masing teknologi tersebut. Salah satu prasyarat dari pembentukan GRID COMPUTING adalah tersedianya suatu backbone jaringan berkapasitas besar untuk menghubungkan simpul-simpul penghubung di masing-masing institusi (harus memiliki lebar pita mulai 2 Mbps sampai dengan 155 Mbps). 
Komponen-komponen penting :
1.      RFT/GridFTP: Reliable File Transfer/Grid File Transfer Protocol. Komponen ini memungkinkan pengguna mengakses data yang berukuran besar dari simpul-simpul komputasi yang tergabung dalam sistem komputasi grid secara efisien dan dapat diandalkan.

2.      MDS: Monitoring & Discovery Service. Komponen ini memungkinkan pengguna sistem GT4 melakukan monitoring proses komputasi yang tengah berjalan sehingga masalah yang timbul dapat segera diketahui.

3.      GSI: Grid Security Infrastructure. Komponen ini bertanggung jawab atas keamanan sistem komputasi grid secara keseluruhan. Sistem keamanan GT4 dibangun atas komponen-komponen standar keamanan yang telah teruji, yang mencakup proteksi data, autentikasi, delegasi, dan autorisasi. Konfigurasi dasar GT4 mengasumsikan baik pengguna maupun layanan menggunakan standar keamanan yang menggunakan standar kunci publik X.509.
Selanjutnya sehubungan dengan jurnal yang saya review di postingsebelumnya, tentunya  dengan sepemikiran saya, mereka menggunakan database yang terintegrasi, untuk apa? Karena ini percobaan gaya angkat pada pesawat nirawak, maka jika Cl dirasa kurang, maka mungkin skala dan bentuk bisa diubah kemudian dibandingkam dengan model terdahulu, apakah lebih baik ataukah lebih buruk.
Dari segi keamanan infrastruktur di Laboratorium Aero Gasdinamika dan Getaran (LAGG - BPPT), menurut saya cukup mumpuni, karena pengujian dilakukan diruang tertutup pada pesawat diuji pada kecepatan 50  m/dt. Kemudian penguji berdiri pada ruangan lain untuk melihat hasilnya

                                    
                                      Suasana Saat Pengujian Berlangsung
Sumber referensi:


Jumat, 18 Maret 2016

Review Jurnal Ilmiah (Fisika)

Analisis Jurnal Ilmiah (Fisika)

Judul Jurnal : PENGEMBANGAN PIPA PITOT SEBAGAI PERAGA PEMBELAJARAN MEKANIKA  FLUIDA

Nama penulis :       1. Anang suryadi
                                2. Agus Suyatna
                                3. Eko Suyanto
Sumber jurnal :


Point Abstraksi :
Dalam point abstraksi ini menggunakkan 2 bahasa, yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa inggris. Di kata kunci juga memperlihatkan gambaran dari isi jurnal, lumayan dan cukup lengkap.

Point Pendahuluan :
Setelah dibaca, sudah cukup baik, dalam segi penulisan dan pendataannya. Membawa ke inti permasalahannya dan tidak berambigu. Susunan penulisan yang dirangkum secara singkat, padat dan jelas oleh penulis.

Point Metode Penelitian :
Metode penelitian ini yaitu menggunakan pendekatan pe- nelitian dan pengembangannya

Point Hasil Pengembangan dan pembahasan :
Sangat baik, karena telat rapih dalam menjelaskan pendataannya, dibuatkan tabel agar pendataan terlihat perbandingannya

Point Pembahasan :
Jurnal ini cukup baik karena di dalam pembahasannya tidak lupa mencantumkan kelebihan dan kelemahan dari pembahasan yang akan dibahas. Dibuat seperti itu agar pembaca tau titik lemah dan kelebihannya.


Point simpulan dan saran
Menyimpulkan dari hasil pembahasan yang telah dipaparkan di jurnal tersebut. Cukup baik dan bisa dipahami.

Point daftar pustaka
Sangat baik, karena telah mengurutkan sesuai abjad, dan memberikan info yang jelas


Kamis, 19 November 2015

Review Website (E-Envinronment)

Anggota kelompok :
1. Ariadi Nazaruddin 51412072
2. Faturachman Oktaviardi 52412812
3. Muhammad Yafie Dalimunthe 55412129
4. Sulistio Tri Hartanto 57412193
5. Syans Dhiyo Abiandti 57412257

Toko Trubus Online yang berbasis website (http://www.trubus-online.co.id/) merupakan website sumber informasi dan pengetahuan mengenai tumbuh-tumbuhan, kegunaan tumbuhan herbal bagi kesehatan,  memiliki fasilitas membership untuk melihat seluruh arsip majalah trubus, dan sebagai sarana penjualan majalan Trubus. Untuk melihat artikel-artikel dari trubus pelanggan harus menjadi member terlebih dahulu, ada terdapat 2 jenis member yang pertama member 1 tahun dan member 5 tahun. Berikut kegunaan fasilitas member ,
1. Bebas mengakses dan mendownload arsip artikel Majalah Trubus selama periode keanggotaan
2. Bebas mengakses dan mendownload alamat narasumber pada 2 edisi Trubus terbaru
3. Bebas mengakses dan mendownload foto-foto spesial khas rubrik eksplorasi dan proses produksi
4. Bebas mengakses dan mendownload e-book pertanian Trubus
5. Bebas mengakses dan mendownload video klip pertanian
6. Diskon Rp400.000 untuk sekali pemasangan iklan 1 halaman penuh di situs trubus-online.co.id     selama     1 bulan.


Website ini juga bisa dikatakan sebagai website yang menunjang di bidang perekonomian  dikarenakan adanya e-commerce yang bisa dilihat di (http://trubus-online.co.id/belanja/ ). disitu pembeli bisa memilih langsung majalah yang ingin dibeli dan terdapat keranjang belanja (shopping cart) untuk selanjutnya dibayarkan dari majalah-majalah yang dipilih dan ditambahkan pada keranjang. 



                                     PRINSIP DESAIN GRAFIS

Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan dan garis diatas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.

Desain Grafis mempunyai 6 Prinsip

1. Metaphor (Metafora)

Adalah deskripsi yang mempunyai istilah objek lain yang tidak dapat diartikan secara harafiah. Menghubungkan presentasi dan elemen-elemen visual dengan item-item yang berkaitan. Metafora akan membuat para pengunjung seolah-olah berada di tempat yang sebenarnya, atau bisa dikatakan juga bahwa metafora dibuat mirip seperti tempat yang dikunjungi.

2. Clarity (Kejelasan)

Harus memiliki alasan yang kuat/masuk akal dan jelas mengapa menggunakan setiap elemen yang berada dalam suatu interface yang kita buat.

3. Consistency (Ketetapan)

Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan, gambar, ikon, typography (model form yang digunakan pada suatu website) dan teks harus ada konsistensi baik dalam layar maupun antar layar. Dan harus selalu ada metafora dimanapun juga. Setiap platform mungkin memiliki panduannya.

4. Alignment (Perataan)

Untuk perataan dapat digunakan rata kiri, kanan atau tengah. Pada umumnya suatu teks pada website dimulai dari kiri atas (left alignment), dimana left alignment akan mengijinkan mata untuk menguraikan tampilan dengan lebih mudah. Selain itu dengan menggunakan bantuan garis akan membantu dalam hal perataan.

5. Proximity

Adalah Item-item yang berkaitan ditampilkan bersama pasti memiliki hubungan karena jarak yang jauh mengimplikasikan bahwa tidak ada hubungan antara item-item tersebut.

6. Contrast (Keserasian Tampilan)

Adalah sebuah keserasian tampilan akan membuat pengunjung web tertarik pada web tersebut. Kontras juga dapat memandu mata pengunjung untuk melihat keseluruhan interface. Keuntungan dari keserasian adalah untuk memperkuat fokus atau untuk memperkuat suatu interface. Kontras digunakan untuk membedakan aktifitas kendali. Juga dapat digunakan untuk men-set item yang paling utama. Item yang paling utama diberi highlight. Dengan mempergunakan geometri dapat membantu pengurutan. Kontras juga mendukung skimming secara cepat.

Dilihat dari 6 prinsip desain grafis, website Trubus Online sudah sangat baik dalam desain grafis, dilihat dari methapora yang seolah-olah artikel-artikel dibuku dengan canvas putih dan backgournd hijau daun , dilihat dari clarity(kejelasan) yang elemen-elemennya seperti teks atau slide gambar diberikan supaya para pembaca yang melihat mendapatkan informasi yang bagus dan bermanfaat. Biasanya berita-berita yang baru dimuat di bagian depan sebagai headlines, dilihat dari Consistency (Ketetapan) yang memiliki ketetapan yang sangat baik seperti penataan warna hijau putih sebagai warna utama, dan teks hitam agar bisa dilihat jelas dengan mata, serta frame yang konsiten , dilihat dari aligment (perataan) yang ditata dengan rapi bagian navigasi, artikel-artikel dan iklan yang akan ditampilkan dengan sebagian besar menggunakan peraatan kiri teks pada artikel, dilihat dari proximity Proximitynya sangat diperhatikan baik-baik oleh pembuat web karena item-item yang di tampilkan saling berhubungan diletakan saling berdekatan, juga memberi  kategori pada setiap artikel-artikelnya, dilihat dari Contrast (Keserasian Tampilan) yang didominasi oleh warna hijau putih , warna putih dikaitkan dengan teks hitam dan background hijau daun dikatingan dengan canvas putih, pemilihan warna yang sangat baik karena enak dilihat dan memberi keserasian tampilan yang baik.


1. Logo Perusahaan


Identitas utama dari sebuah website adalah logo dan nama perusahaan. Pada website ini, peletakkan logo identitasnya sudah memenuhi aturan umum yang berlaku yaitu diletakkan di sebelah kiri atas. Pemisahan antara banner logo dan image nama perusahaannya pun sudah benar yaitu antara logo dan nama perusahaannya dipisah. Logo ini menjadi link untuk menuju ke tampilan awalan home.


2. Breadcrump



Breadcrumb merupakan elemen terpenting dalam pembuatan website. Breadcrumb digunakan untuk memberitahukan kepada pengunjung situs mengenai posisi sekarang berada dalam situs ini. Dalam website Trubus Online sudah terdapat breadcrumb pada navigasi awal tetapi navigasi dibawahnya tidak memiliki breadcumb.

3. Searching


Fitur terpenting lainnya dalam website adalah fitur pencarian (searching). Dengan adanya pencarian, maka pengunjung akan lebih mudah dalam menemukan informasi yang diinginkan. Penggunaan fitur pencarian ini menghemat pengunjung situs untuk melakukan browsing yang sia-sia. Dengan hanya memasukkan kata kunci yang diinginkan, maka akan ditampilkan hasil dari pencarian yang diinginkan. Pada website ini telah teradapat fitur searching pada bagian kanan bawah , fitur searching pada website trubus online yaitu untuk mencari seluruh artikel-artikel yang ada pada trubus online.

4. Link


Link merupakan jalan pintas yang digunakan oleh pengembang web untuk merujuk kepada sumber yang dituju. Pada situs ini, link yang digunakan pada artikel berwarna biru. Jika cursor kita letakkan di atas persis tulisannya (hover), maka warna yang sebelumnya merah berubah menjadi warna hitam. Namun ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam penggunaan link di situs ini. Link yang kita sudah kita kunjungi tidak berubah warnanya. Link-link yang telah dikunjungi sebelumnya seharusnya diatur agar berubah warnanya untuk memudahkan pengunjung mengingat link-link mana saja yang telah dikunjungi sebelumnya. Dengan begitu, pengunjung dapat menghemat biaya browsing yang dilakukannya.

5. Scrolling and whitespace


Pemakaian scroll ditujukan untuk melihat keseluruhan isi web yang dikarenakan ukuran monitor yang tidak mencukupi. Dengan scroll kita bisa melihat kelanjutan konten yang diisikan. Pada situs ini terlihat bahwa pemakaian scroll yang sia-sia. Karena saat kita scroll ke bawah, akan terlihat space yang kosong tanpa konten apapun pada artikel karena harus mengikuti bagian kanan iklan. Ini menjadikan tampilan situs menjadi kurang konsisten dan terlihat buruk. Mungkin sebagai solusinya sebaiknya segera diperbaiki tampilan ini dengan meniadakan scroll ataupun menambah konten supaya terlihat penuh. Sebagai solusi tambahan, mungkin untuk pengisian space kosong di sebelah kiri dapat diisikan dengan iklan ataupun menu-menu tambahan yang lainnya.


6. Pop-up


Pop-up adalah munculnya halaman baru dari tampilan website yang kita buat. Pop-up ini bisa berisi bagian dari konten ataupun bisa berisi iklan-iklan penunjang dari website. pada situs ini terdapat pop-up pada saat pertama kali kita mengakses halaman utama, dengan pop up iklan majalah.

7. List Halaman

Tombol next dan tombol prev digunakan saat ingin melihat halaman selanjutnya atau halaman sebelumnya. Contoh pemakaian tombol dalam website ini berada pada artikel , terdapat tombol next page pada akhir list-list di artikel, sehingga bisa melihat list-list artikel yang selanjutnya.

8. Pengelompokkan menu dan submenu




Pengelompokkan ini bertujuan untuk mempermudah pengguna mengakses menu-menu tertentu. Pada website ini, pengelompokkan dilakukan berdasarkan kedekatan fungsionalitas kategori-kategori yang diberikan. Pengelompokkan menu ini terdiri dari sepuluh bagian utama pada halaman home. Ada menu-menu tertentu yang jika diarahkan di atasnya akan muncul sub-sub menu lainnya. Seperti menu majalah, jika di arahkan terdapat submenu , seperti topik, fokus, eksplorasi dan lainnya, sub menu disini dibuat sesuai dengan menu utama yaitu majalah, seluruh submenu berhubungan dengan majalah, sub menu telah dibuat untuk pengguna bisa dengan mudah mencari sesuatu yang diingikanya.

9. Penempatan Menu utama


Pada website ini sudah cukup baik peletakkan menu utama yang ditaruh di bagian atas dan sangat jelas. Menu utama ini merupakan ide pokok dari sebuah informasi yang ingin ditawarkan. Karena website ini sudah tepat penempatannya, maka kita bisa mengetahui konten apa saja yang ditawarkan website ini.

10. Screen Resolution

Resolusi adalah sesuatu yang sangat harus diperhatikan pada pembuatan website, dimulai dari resolusi 800x600 untuk monitor dan lebih besar lagi , jika resolusi tidak diperhatikan bisa terjadi ketidak jelasan desain atau website bisa berantakan. Pada website Trubus Online resolusi website sudah sangat baik, karena menggunakan teknologi responsive yaitu bisa mengikuti segala resolusi, jika di hp resolusi juga mengikuti ukuran hp, begitupun di layar yang besar.

11. Konten Arsip

Pada website ini terdapat fitur arsip, yaitu pengelompokan semua majalah-majalah trubus, arsip dikelompokan berdasarkan bulan pengeluaran majalahnya, arsip bisa dilihat di bagian kanan bawah website. Karena kami tidak berlangganan, maka kami tidak dapat menampilkan gambaran apa yang kami maksud.

12. Konten Rubrik

Pada website ini terdapat fitur rubrik, yaitu pengelompokan berdasarkan kategori yang disediakan, pengelompokan ini dibuat untuk kategori artikel-artikel yang ada. rubrik bisa dilihat di bagian kanan bawah website dibawah arsip.

13. Konten Member

Member pada Website trubus online sangat berpengaruh besar untuk fungsionalitas website, karena seluruh artikel yang ada haruslah menjadi member terlebih dahulu untuk melihatnya, ada 2 member yang disediakan oleh trubus online 1 tahun dan 5 tahun. Karena kami tidak berlangganan, maka kami tidak dapat menampilkan gambaran apa yang kami maksud.

14. Konten Belanja





 Pada website trubus online terdapat menu belanja , belanja disini berupa list-list majalah yang ada dan ada fitur keranjang dimana kita bisa memilih majalah-majalah yang akan dibeli dan selanjutnya bisa sekalian melakukan konfirmasi dan pembayaran.







Senin, 12 Oktober 2015

tugas jurnal 1

Anggota kelompok :
1. Ariadi Nazaruddin 51412072
2. Faturachman Oktaviardi 52412812
3. Muhammad Yafie Dalimunthe 55412129
4. Sulistio Tri Hartanto 57412193
5. Syansdhiyo Abdianti 57412424

Pada pertemuan kali ini kami akan membahas salah 1 jurnal Pengantar Bisnis Informatika khususnya mengenai Sistem Informasi Penyelanggaraan Haji dan Umrah yang dimiliki oleh Departemen Agama. Jurnal yang akan kami review bisa diunduh disini



  
PEMBAHASAN

Judul Penelitian :
JURNAL INFORMATIKA

Nama Penulis  :
Sri Handayaningsih, S.T., M.T., Islamika Zulfiana

Nama Jurnal :
PEMBUATAN MODEL RENCANA STRATEGIS SI/TI BIDANG PENYELENGGARAAN HAJI DAN UMRAH KANTOR WILAYAH KEMENTERIAN AGAMA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Tahun :
2014

Latar Belakang :
Dalam pelayanan di departemen agama, sistem yang digunakan, belum sepenuhnya mewakili proses bisnis yang ada di Bidang PHU (Penyelenggaraan Haji & Umrah), sehingga menjadikan kurang optimalnya kinerja Bidang PHU dalam mengelola layanan, yaitu pada proses pengembalian dana BPIH  (Biaya Penerimaan Ibadah haji) dan usul ralat data jamaah sehingga proses tersebut belum mencapai target yang ditetapkan. Pengembalian tergolong lambat, karena mata rantainya masih terlalu panjang, calon jamaah haji harus mengurus proses tersebut dari Kemenag kota/kabupaten, Kanwil Kemenag Provinsi, Ditjen PHU, dan Bank Penerima Setoran BPIH.

Tujuan :
Tujuan yang akan dicapai pada penelitian ini adalah Terbangunnya model rencana strategis SI/TI menggunakan pendekatan metodologi yang dikembangkan oleh Ward and Peppard untuk mendukung strategi organisasi sehingga menjadi selaras antara sistem informasi, infrastruktur, dan manajemen informasi yang diharapkan bisa menjadi acuan bagi Bidang PHU dalam pengembangan dan implementasi SI/TI sesuai dengan sasaran yang akan dicapai

Subjek :
Sistem informasi berbasis komputer yang dikenal dengan Sistem komputerisasi Haji Terpadu
(SISKOHAT), yang dimiliki oleh departemen agama

Metode Penilitian :

  1. Secara umum menggunakan metodologi yang dikembangkan oleh Ward and Peppard. 
  2. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan studi pustaka
  3. Analisis lingkungan bisnis eksternal Bidang Penyelenggaraan haji dan Umrah dilakukan dengan menggunakan dua metode analisis yaitu metode PEST dan analisis Lima Kekuatan Bersaing Porter.


Hasil & Kesimpulan Penilitian :
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan di Bidang Penyelenggaraan Haji dan Umrah, maka diperoleh kesimpulan sebagai berikut:
  1. Telah dibuat suatu model rencana strategis SI/TI yang dapat digunakan Bidang Penyelenggaraan Haji dan Umrah Kanwil Kemenag DIY, untuk mendukung strategi organisasi sehingga menjadi selaras antara sistem informasi, infrastruktur dan manajemen informasi.
  2. Pengujian proses bisnis dan usulan model rencana strategis SI/TI telah dilakukan melalui uji kelayakan model kepada Kepala Bidang Penyelenggaraan Haji dan Umrah, dimana hasil pengujian dinyatakan layak diterapkan pada Bidang Penyelenggaraan haji dan Umrah Kantor Wilayah Kementerian Agama DIY .

Review/Komentar :
Secara konten keseluruhan jurnal ini sudah terlihat sangat baik dalam hal mendeskripsikan apa yang ingin disampaikan oleh peneliti. Banyak metode yang digunakan sehingga memperluas jangkauan bahan-bahan yang digunakan untuk membahas masalah tersebut. Kemudian Penjabaran Penyelesaian juga digambarkan secara jelas sehingga mempermudah pembaca untuk semakin mendalami apa yang penulis maksud. Pada bab “Kajian Terdahulu”, akan lebih baik jika menambahkan Sub-bab perbedaan yang digambarkan dengan tabel antara penulis sekarang dengan penulis terdahulu

Referensi Jurnal :
[1]. Pengertian Siskohat http://haji.kemenag.go.id/assets/data/arsip/buku_pintar_PIH.pdf, diakses tanggal 19 Oktober 2013
[2]. Profil Bidang Penyelenggaraan Haji dan Umrah. http://yogyakarta.kemenag.go.id, diakses
tanggal 13 September 2013.
[3]. Arianti, Desta. 2014. Perancangan Enterprise Architecture dengan Kerangka Kerja Zachman di Kantor Kementerian Agama DIY. Skripsi. Program Studi Teknik Informatika UAD: Yogyakarta.
[4]. Mutmainnah, Siti. 2013. Pembuatan Model Tata Kelola TI Bidang Layanan Haji Pada Kantor Kementerian Agama Kota Yogyakarta Berbasis Cobit 4.1. Skripsi. Program Studi Teknik
Informatika UAD: Yogyakarta.
[5]. Ward, John & Peppard, Joe. 2002. Strategic Planning for Information System (Third Edition)John Wiley & Sons: Chichester.
[6]. Model-model sistem bisnis. http://www.gangsir.com/download/2-ModelmodelSistemBisnis.pdf, diakses tanggal 15 Oktober 2013.
[7]. Surendro, Kridanto. 2009. Pengembangan Rencana Induk Sistem Informasi.Informatika:
Bandung.
[8]. H,M Jogiyanto. 2005. Sistem Informasi Strategik untuk Keunggulan Kompetitif (Edisi 2). Andi: Yogyakarta.